Sentinel Defensive (Halo Custom Edition)

Sentinel Defensive (Halo Custom Edition)
Je vous présente Sentinel Defensive, mon nouveau mod plein d'action et de fun.

Description du mod:

~ Le mod se joue dans une partie du niveau "La panse" de Halo Combat Evolved.
~ Des sentinelles sont présents (alliés avec vous).
~ Des floods et des covenants sont présents.
~ Des nouvelles armes sont au rendez-vous (ak47, scarab gun, fusil plasma brute etc...)

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# Posté le samedi 17 janvier 2009 07:38

Vehiclemod (Halo Custom Edition)

Vehiclemod (Halo Custom Edition)
Voici une variant de bloodgulch fabriquée par moi.

Le mod:

~ Il y'a des vehicules exclusifs (wraith, spectre etc...)
~ Ajout de 4 banshees dans la base bleu et rouge
~ Des bots floods sont présents
~ Des marines d'h2 y sont également

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# Posté le lundi 22 décembre 2008 06:19
Modifié le dimanche 28 décembre 2008 12:52

Bloodgulch X 102 (Halo Custom Edition)

Bloodgulch X 102 (Halo Custom Edition)
Vous ne verrez jamais plus bloodgulch si tranquille, des floods sont là et ils sont nombreux!

Le mod:

~ Il y'a des bots floods
~ Des nouvelles armes sont au rendez-vous (ak47, sniper h2, m16 etc...)
~ Il y'a une structure en bois au milieu
~ Il y'a deux bipeds marine d'h2 caché dans la map, a vous de les trouvés

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# Posté le dimanche 21 décembre 2008 18:44
Modifié le lundi 22 décembre 2008 05:14

Crée une map halo ce: partie 5 les codes

Dans cette partie, nous allons entrer les codes dans la cmd

Voici les codes:

guerilla

BITMAPS:
tool bitmaps levels\nomdemap\bitmaps

Structure:
tool structure levels\nomdemap nomdemap

guerilla

lightmaps:
tool lightmaps levels\nomdemap\nomdemap nomdemap 0 0.7

sapien

build:
tool build-cache-file levels\nomdemap\nomdemap

1)En tout premier, faites le codes de bitmaps dans la cmd puis ouvrez "lenomdevotremap.bitmap" avec Guerilla et dans "format" choisissez le deuxième et faites le même pour "lenomdevotremap_mur.bitmap"
2)Crée un shader_environnement avec Guerilla et cochez "simple parameterization"
3)Dans base map allez chercher "lenomdevotremap.bitmap", dans "primary detail map scale" entrer "28"
4)Dans "primary detail map" allez dans "levels\b30\bitmaps et cliquer sur detail_ground.bitmap et faites de même pour le mur.
5)Entrer le code de la structure dans la cmd puis ouvrez le fichier .scenario que nous à crées la cmd avec guerilla
6)Remplacer "solo" par multiplayer (en déroulant le menu) et cliqué sur Skies - New et allez chercher un ciel dans tags\sky
7)Faites le codes des lightmaps

CE TUTORIAL EST FINIS, VOUS AVEZ CREES VOTRE MAP, BONNE CHANCE POUR VOTRE PROCHAINNE MAP!
# Posté le dimanche 21 décembre 2008 03:57

Crée une map halo ce: partie 4 UVWmap et jms exporter

Dans cette partie 4, nous allons mettre la bonne texture au mur puis exporter la map en JMS.

Jms exporter et GrabListener: http://hce.halomaps.org/index.cfm?fid...

Placer le Grablistener et le JMS dans le dossier script de Gmax.

1)Séléctionner les murs de votre map puis dérouler le menu "modifier list" et cliquer sur "UVW map" puis cliquer sur box dans le menu à droite
2)Cliquez sur MaxScripts et cliquez sur Run script

Vous avez un message d'erreur qui apparait

Héhé, j'ai fais exprès de vous faire rater votre map ! (non je déconne :p) j'ai fais sa pour que vous compreniez

3)Crée un box nommé frame (sinon vous ne pourrez exporter en jms) et sélectionner votre map puis cliquez sur le curseur "Select and Link" et cliquer sur votre map et cliquer ensuite sur la "frame"
4)Cliquez sur MaxScripts et cliquez sur Run script et attendez que sa se termine, QUAND C'EST TERMINER NE FERMER PAS LA FENETRE SURTOUT
5)Allez dans le dossier script de gmax et cliquez sur le dossier Jms exporter puis cliquez sur Grablistener, il va vous demandé ou est-ce que vous vouliez enregister votre map, vous allez dans le sous-dossiers "models" de votre map puis nommer-le "lenomdevotremap.jms"
6)Cliquez sur "file, save"
# Posté le samedi 20 décembre 2008 17:12
Modifié le dimanche 21 décembre 2008 03:54